● 마음과 말문을 여는 질문들

1. 이제까지 받았던 최고의 생일선물은 무엇이었나요?

2. 자기 이름의 뜻을 목장식구들에게 설명해보세요.

3. 내가 좋아하는 활동 한 두 가지를 나눠보세요.

4. 나는 어떤 상황에서 가장 사랑받고 있다고 느끼나요? 자신의 사랑의 언어를 나눠보세요.

5. 여름철 무더위를 이기는 나만의 비법은?

6. 가장 가보고 싶은 나라는?

7. 지난 광복절(8월 15일)에 무엇을 했나요?

8. “나는 00맛 아이스크림을 좋아해” (아이스크림을 안 좋아하는 분은 주로 즐겨먹는 디저트를 말해보세요)

9. 설연휴 계획을 간단하게 나눠 보세요.

10. 한 사람씩 돌아가며 자기 자신과 닮은 동물을 말하고, 그 이유를 설명해보세요. 어떤 동물을 닮았는지 잘 모르겠으면 옆 사람이 알려주세요.

11. 서로에게 칭찬의 말을 하나씩 건네주세요. 사소한 것부터 무엇이든지 좋습니다. 그러나 반드시 하나씩은 꼭 칭찬해야 합니다.

12. 울산시민교회 단어를 시작으로 끝말잇기를 해보세요.

13. 어릴 적 별명과 그 이유는 무엇인지 말해보세요.

14. 우리 집의 비선실세는 누구인가요?

15. 휴가 중에 있었던 재미있는 에피소드 하나씩 나눠보세요(꼭 모든 사람이 다 나눌 필요는 없습니다).

16. 명절 때 먹은 최고의 음식을 나눠보세요.

17. 성탄절에 하고 싶은 일을 하나씩 나눠보세요.

18. 지난 한 해를 돌아보며 감사했던 것을 가볍게 나눠 보세요.

19. 새해를 즐겁게 시작하자는 의미로 서로를 바라보며 새해인삿말과 함께 하이파이브(서로의 손바닥끼리 맞장구치는 것)를 합니다.

20. 부활과 관련하여 연상되는 단어와 그 이유를 나눠보세요.

21. 어린이날 무엇을 했는지 나눠보세요.

22. 통일이 되면 하고 싶은 것을 하나씩 나눠보세요

23. 더위를 이기는 나만의 비법을 나눠보세요.

24. 추위를 이기는 나만의 비법을 나눠보세요.

25. 자기가 아는 울산 맛집을 한 군데씩 나눠보세요.

26. 구입하고 싶은 물건과 그 이유를 나눠보세요. 그리고 최근에 구입한 물건과 좋은 점을 나눠보세요.

● 마음을 여는 작은 활동들

1.  제한된 시간(3분~5분)에 목장식구들 중 한 명의 얼굴을 자유롭게 그려보고 각각 누구의 얼굴을 그렸는지 맞춰보세요.

2.  오늘은 서로의 뭉쳐있는 어깨를 주물러 주고 시작합니다.

3. 목장 인원수만큼 제비를 만들되 ‘꽝’을 ‘1-2개’ 정도 만듭니다. 꽝에 당첨된 사람은 다음 목장모임 때 함께 먹을 간식을 준비해 옵니다.

4. “알까기게임(바둑알, 장기알 등을 바둑판 위에 두고 서로 손가락으로 툭툭 쳐서 밀어내는 게임, 책 위에 동전을 올려놓고서 할 수도 있음)”으로 승자를 가려보세요.

5. 오늘은 다함께 자동차 박수를 쳐봅니다. 진행자는 “시속 30km!” “시속 100km!” 이런 식으로 속도를 달리 불러 줍니다. 그러면  속도에 맞게 박수를 칩니다.

6. 오늘은 웃음체조로 목장모임을 시작합니다. 인도자가 시작을 알리면 다함께 30초간 소리 내서 웃습니다. 비열한 웃음이나 썩은 미소는 안 됩니다. 어색해도 일단 소리 내서 웃어보세요. 금방 웃음바다가 될 거예요.

7. 서로 바라보면서 밝은 미소와 함께 “메리크리스마스”, 혹은 “올 한 해도 수고 많으셨습니다” 등의 인사말을 나눠보세요.

8. 서로를 바라보며 밝게 인사합시다. “새해 하나님 복 많이 받으세요”

9. 3분 동안 각자 ‘생명공동체’로 오행시를 지어보고 발표하는 시간을 가져보세요.

10. 둘씩 짝지어 눈싸움을 합니다. 그렇게 해서 이긴 사람끼리 또 붙습니다. 최종 우승자를 가려보세요. * 주의! 너무 째려보면 안 됩니다. 사랑스런 눈빛을 날려주세요.

11. 설에 떡국을 먹으면 나이가 어떻게 되는지(올해 나이) 학년 반으로 표현해보세요. 예를 들어 마흔 세 살이면, “4학년 3반”이 됩니다.

12. 내가 가장 아끼는 물건은 무엇인가요? 그 이유도 함께 설명해보세요. 너무 깊이 생각하지는 마세요.

13. 메모지에 자신이 좋아하는 꽃 이름을 적습니다(그림을 그려도 좋아요). 한 명씩 돌아가며 자신이 좋아하는 꽃과 그 이유를 설명해보세요. 오늘 하루만큼은 서로를 부를 때 각자가 좋아하는 꽃의 이름을 불러주세요. 예) “장미꽃님이 기도해주시겠습니다”

14. 사진몰아주기놀이: 제비를 뽑거나 가위 바위 보를 해서, 한 사람을 정합니다(목장에 VIP가 있다면, VIP를 세우면 됩니다). 그 사람 주변에 모여 셀카를 찍는데, 당첨된 사람을 제외한 다른 사람들은 모두 얼굴표정을 ‘해골’처럼 우스꽝스럽고 흉측하게 지은 채로 사진을 찍습니다.

15. < E.T.악수 >

영화 E.T.에 나오는 외계인처럼 검지손가락을 서로 맞대면서 인사합니다. 인사할 때 “샬롬”, “축복합니다”, “사랑합니다” 등과 같은 멘트를 같이 하면 더욱 좋습니다.

16. 점프체조

1) 뛰어올라 착지하기 전에 공중에서 되도록 많은 박수를 칩니다.

2) 처음에는 가슴 앞에서 박수를 치고, 익숙해지면 박수치는 위치를 바꿉니다. 예를 들어 ‘머리 위’, ‘머리 뒤쪽’, ‘등 쪽’, ‘발 밑’ 등.

3) 두 사람이 뛰어 올라 두 손을 맞대어 치는 방법도 있습니다.

※ 아랫집에서 민원이 들어오지 않게 주의 하세요^^

17. < 손에 온기를 담아 인사하기 >

서로 악수하며 인사합니다. 중요한 것은 모두 자리에 일어나서 두루두루 다니면서 인사하는 것입니다. 인사말 멘트는 “샬롬”, “축복합니다” 등 자유롭게 하면 됩니다.

18. < 간식, 살인가 활력인가? >

간식은 어떤 사람에게는 살을 찌우는 것일 수도 있고 또 어떤 사람에게는 적절한 활력을 주는 것일 수도 있습니다. 간식을 하나씩 집어서 옆사람의 입에 쏘옥 넣어줍니다. 다른 사람이 먹여주는 간식은 살로 안가고 기쁨으로만 남게 될 줄로 믿습니다. 아멘.

19. 오늘 자신의 기분을 날씨나, 과일, 색깔 등에 빗대어 한 명씩 표현해보세요.

ex) “저는 오늘 비가 내린 후의 화창한 날씨와 같아요. 왜냐하면 그동안 관계가 안 좋았던 직장동료와 화해했거든요”

20. < 서로의 관심 >

1) 한 명씩 돌아가면서 서로의 관심을 표현합니다.

2) 관심을 표현할 때는 한 문장으로 표현하고 어떤 것이든 좋습니다(평서문/의문문/감탄문 등).

3) 한 명도 빠짐없이 돌아가면서 해야 합니다. “나는 패스” 이런 거 없습니다.

예) “김집사님, 오늘 스타일이 아주 멋지시군요!” “홍권사님, 이번 가을에는 김장 언제하세요?” “그러고 보니 박장로님, 안경을 새로 하셨네요!”

21. < 다 하나님의 은혜입니다 >

한 명씩 돌아가면서 자신의 어떠함이 하나님의 은혜라고 고백해보세요. 아이스브레이크이니 엉뚱한 것도 좋습니다. 한 명씩 고백할 때마다 나머지 사람들은 큰소리로 “아멘!”하며 화답합니다. 예) “제가 키가 작은 것도 다 하나님의 은혜입니다.” “(다함께) 아멘!”, “제가 여러분을 만난 것도 다 하나님의 은혜입니다.” “(다함께) 아멘!”, “제 얼굴이 예쁜 것도 다 하나님의 은혜입니다.” “(다함께) 아멘!”

● 시간이 좀 된다면 같이 할 수 있는 게임

1. <변명게임>

“물 좀 갖다주세요”랄지, “어깨 좀 주물러 주세요”와 같은 요청거리와 “저는 말을 잘 못합니다”, “저는 엉덩이가 무거워요”등과 같은 변명거리를 각자 마음 속으로 2-3개씩 준비합니다. 준비가 다 되면, 이제 한 명씩 돌아가며 아무나 지목해서 준비한 요청거리를 말합니다. 그러면 지목을 받은 사람은 곤란한 표정을 지으며 자기가 준비한 변명거리를 말합니다. 이런 식으로 한 사람씩 다 돌아갈 때까지 요청과 변명을 하고, 어느 정도 분위기가 무르익으면, 각자의 소감을 나눠봅니다.

2. 아이엠그라운드 자기소개하기 게임으로 목장모임을 엽니다. 자기가 가지고 있는 은사를 따라 자신의 별명과 모션을 지어보세요. 예를 들어, 방언의 은사를 가진 사람은 “아싸~ 샬롸샬롸~” 혹은 요리를 잘하는 분은 “아싸~ 요리사”(관련 액션도 재미있게 취합니다) 게임방법을 잘 모르는 분은 인터넷에서 ‘아이엠그라운드 자기소개하기’게임방법을 검색해보세요.

3. <어조목 사세요 게임>

한 자리에 둥그렇게 둘러앉습니다. 목자(녀)가 “어조목 사세요”라고 중얼거리면서 주위를 돌다가 한 사람을 지적하면서 “어”라고 말하면, 물고기 이름을, “조”라고 하면, 새이름을, “목”하면 나무이름을 셋을 셀 때까지 말해야 합니다. 이 때 답을 못하거나 “조”했는데, 물고기 이름을 대면 술래가 됩니다. 술래는 다시 “어저목 사세요”를 중얼거리며 지목하는 역할을 합니다.

4. 두 세 명이 한 팀을 이루어 4분 동안 앞에서 읽거나 뒤에서 읽어도 똑같은 말이 되는 단어나 문장을 최대한 많이 적습니다. 단어는 3음절 이상, 문장은 4음절 이상이어야 합니다(예: “일요일”, “토마토”, “오이 꽃 이오” 등). 제한된 4분이 지나면, 각 팀의 순서를 정해 팀별로 돌아가면서 적은 것을 발표합니다. 예를 들어, 앞 팀에서 ‘오디오’를 발표하면 각 팀에서 ‘오디오’라는 단어는 더 이상 발표할 수 없습니다. 마지막까지 발표할 내용이 남아있는 팀이 승리합니다.

5. <충고하기 게임>

참가자 전원은 “수염을 깎아 주십시오”, “침을 튀기지 말아주세요”와 같은 충고문을 한 장씩 쓴 후 접어서 상자에 넣습니다. 리더는 상자 속의 종이를 잘 섞은 후, 참가자는 차례대로 상자 속에서 한 장씩 꺼내면 리더가 그것을 읽습니다. 뽑은 충고문이 자기에 대해 적절하면, “조심하겠습니다”혹은, “그것만은 용서해주십시오”라고 대답합니다. 그리고 만일 엉뚱한 질문이 나왔다면, 유머섞인 증흥적인 말로 모두를 납득시키지 않으면 안 됩니다. 응답이 막히면 패배합니다. ex) “방귀를 뀌지 말아주세요” ⇒ “제가 가장 좋아하는 취미인데요”

6. 각자 아래의 요소들을 보면서 우리 목장에 있는 것과 없는 것을 3개 이상 찾아서 나눠보세요. 메모지를 준비해서 앞면에는 ‘우리 목장에 있는 것’을, 뒷면에는 ‘없는 것’을 적어본 후에 나누면 더욱 좋습니다.

⟹ 여유, 재미(웃음), 헌신, 리더십, 격의 없는 대화, 협력, 자부심, 신뢰, 건강, 기도, 친밀감, 인간적인 이해, 정보공유, 명확한 비전공유, 학습, 아이디어, 긍정적인 태도, 예의, 공감적인 경청, 남자, 여자, 배려, 관심, 용기, 맛있는 음식, 어린이, 절제, 기쁨, 멘토, 용서, 겸손, 열정, 친구, VIP, 헌금시간, 올리브블레씽…

7. < 번개 땅 게임 >

게임진행자가 “번개”라는 말을 하면 다함께 박수 한 번을 칩니다. 진행자가 손가락을 총모양으로 하고 “땅”이라고 하면서 한 명을 지목하면, 그 지목받은 사람은 “으악”하며 쓰러지는 시늉을 합니다. 진행자는 “번개”나 “땅” 대신에 발음이 비슷한 단어들(“번뜻”, “번쩍”, “번데기”, “땡”, “똥”, “뿡” 등)을 말해서 일원들의 실수를 유발할 수도 있습니다. 그런 식으로 게임진행자를 몇 차례 바꿔서 해봅니다.

8. < 손수건 당기기 게임 >

◉ 준비물: 손수건 혹은 그와 비슷한 천

◉ 방법: 두 사람씩 진행되는 게임으로, 각자 엄지와 새끼손가락만으로 손수건의 끝을 잡고 있다가 “시작 또는 당겨” 신호에 따라 손수건을 자기 쪽으로 잡아당기는 게임입니다. 토너먼트식으로 해서 최후승자를 가려보세요

9. < 이렇게 요렇게 저렇게 >

◉ 방법: 진행자가 “이렇게”라고 말하며 동작을 할 때는 모두가 그 동작을 따라 합니다. “요렇게”라고 말하며 동작을 할 때는 반대의 동작을 합니다. “저렇게”라고 말하며 동작을 할 때는 따라하지 않습니다. 진행자는 적은 동작에서 큰 동작으로 유도하고 애매한 동작은 피하는 것이 좋습니다.

10. < 연상되는 단어 잇기 >

연상되는 단어를 릴레이식으로 한 명씩 이어서 말하는 게임입니다. 단, 같은 말이 반복되면 실격합니다. 예를 들어 “꽃→꿀→꿀꿀이→삼겹살→상추” 이런 식으로 한 명씩 돌아가면서 단어를 이어가면 됩니다. 시작하는 단어는 게임진행자가 임의로 정하면 되고, 모두가 납득하기 어려운 단어를 말할 경우는 그 단어를 말한 사람이 해명을 해야 합니다.

11. < 세계를 품는 나라이름 맞추기 게임 >

처음 한 명이 ‘좋아하는 나라 이름’과 ‘싫어하는 나라 이름’, 그리고 ‘가보고 싶은 나라 이름’, 이렇게 3개의 나라 이름을 순서에 상관없이 말합니다. 그러면 나머지 사람들은 그가 좋아하는 나라는 어느 나라이고, 싫어하는 나라는 어느 나라인지, 그리고 가보고 싶은 나라는 어느 나라일지를 이유를 들어 맞춰봅니다. 어느 정도 의견들이 나오면 그것을 말했던 사람이 정답과 함께 그 이유를 설명해줍니다. 이런 식으로 한 명씩 돌아가면서 진행합니다.

12. < 듣고 맞춰봐 쉐마게임 >

진행자는 칸막이 뒤나 방 안에 들어가서 여러 가지 일용품을 차례차례 두들겨서 소리를 냅니다. 그러면 게임참여자들은 그 소리를 잘 기억해 두었다가 진행자가 소리 내는 것을 멈추고 나오면 각자의 종이에 어떤 물건의 소리가 났는지를 차례대로 적습니다. 정확한 리스트를 만드는 사람이 승리합니다. 물론 진행자도 자기가 낸 소리의 순서를 잘 기억해야겠지요?

13. < 예스와 노 게임 >

술래를 제외한 나머지는 가위 바위 보로 순번을 정합니다. 술래는 첫 번째 주자에게 ‘예스(네)’와 ‘노(아니오)’로 답할 수 있는 질문들을 합니다. 질문을 받은 사람은 ‘예스’와 ‘노’를 보통과는 거꾸로 대답해야 합니다. 헷갈려서 잘못 대답하면 패배. 술래와 교대하며, 그 다음 주자가 답을 합니다.

14. < 사회자는 지시하고 나는 얼굴을 그린다 게임 >

1) 사회자가 지목한 두 사람은 앞으로 나와 도화지를 얼굴에 붙입니다(이면지도 무방).

2) 사회자가 얼굴의 특정 부위를 말하면 앞에 나온 두 사람은 자기 얼굴을 가리고 있는 도화지에 그 부위를 그립니다. 예) “오른쪽 눈”, “왼쪽 눈썹” 등

3) 그런 식으로 얼굴이 완성되고 나면 목원들이 두 사람의 그림 중에 어느 그림이 더 잘 그렸는지 보고 평가해줍니다. 잘 그린 쪽이 승리합니다.

15. < 성냥탑 쌓기 >

- 준비물: 성냥개비 여러 개, 탁자, 시계, 자

- 정해진 시간 안에 탁자에 놓인 성냥개비로 탑을 높게 쌓는 게임입니다. 시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자(우승팀)를 결정합니다. 성냥개비 대신에 이쑤시개나 젠가, 혹은 여러 토막으로 자른 나무젓가락을 이용해도 좋습니다. 부부팀, 혹은 각 가정단위로 팀을 정해서 진행해도 됩니다.

16. < 둘이 하나가 되게 하라 게임 >

- 준비물: 1에서 10까지의 숫자를 쓴 카드 2세트

- 두 사람이 마주보고 앉아 “하나 둘 셋!”하는 신호에 카드 한 장씩을 보입니다. 두 개의 카드에 나타난 숫자의 합계를 빨리 맞힌 쪽이 상대방 카드를 차지 할 수 있습니다. 카드가 모두 없어진 쪽이 패배합니다. 두 팀으로 나눠서 팀 대표 한 명씩 나와 서로 겨루게 하면 됩니다.

17. < 얼굴로 하는 가위바위보 >

‘가위’는 윙크(윙크가 안되는 사람은 두 눈을 다 감는 걸로 대체), ‘바위’는 볼을 부풀리기, ‘보’는 입을 벌리기로 가위바위보를 합니다. 먼저 다 같이 연습을 해보세요. 게임시 웃으면, 이겼다고 해도 패배입니다.

18. < 불이야! 물이야! >

- 준비물: ‘불’, ‘물’이라고 쓴 종이 각각 1장씩. 탈락한 사람이 수행할 벌칙.

- 진행: 전원이 둥글게 앉아 어느 두 사람이 ‘불’과 ‘물’의 종이를 손에 쥡니다. 신호와 함께 ‘불’이란 종이를 가진 사람은 “불이야!”라고 고함치면서 그 종이를 오른쪽 사람에게 돌리고 ‘물’이란 종이를 가진 사람은 “빨리 물가져와!”하면서 그 종이를 왼쪽 사람에게 돌립니다. ‘불’과 ‘물’을 적은 종이가 좌우로 돌아가서 겹치는 곳에 있는 사람이 탈락합니다.

19. < 입 큰 사람 나오시오 >

입을 제일 크게 벌리는 사람을 선발하는 게임입니다. 진행자는 두 사람을 지목해서 앞으로 세운 후에 “하나, 둘, 셋”을 외치면 앞에 나온 두 사람은 입을 크게 벌립니다. 나머지 사람들은 둘 중에 누가 더 입을 크게 벌렸는지를 손가락으로 가리킵니다. 이런 식으로 몇 차례 반복하여 최후의 승자를 뽑습니다. 간단한 상품을 정해놓고 시작하면 게임의 흥미를 높일 수 있습니다. 단, 입이 찢어지거나 턱이 빠질 수 있으니 주의하세요!

20. < 누구 손가락이 제일 길까? >

- 새끼손가락이 가장 길 것 같은 사람을 예상해보고, 실제로 서로 길이를 재보세요. 손이 크다고 새끼손가락도 긴 것은 아니랍니다^^

21. <우린 서로 얼마나 알고 있을까? >

당신은 목장식구들에 대해 얼마나 알고 있습니까? 각자 목장식구 중 한 사람씩 정해서 그 사람에 대해서 알고 있는 소소한 내용에 대해서 10개씩 적어보고 나눠보세요. 그리고 당사자는 그 사실이 맞는지 확인해 줍니다. 예) 박집사: “김집사님은 갓김치를 좋아하고 물건정리를 잘합니다.” 김집사: “어? 저는 갓김치보다 배추김치를 좋아하는데요?”

22. < 찬송가 경주 >

팀을 두 팀으로 나누어서 진행합니다. 사회자를 제외한 나머지 사람들은 찬송가의 목차를 보면 안 됩니다. 사회자는 찬송가 5쪽의 ‘제목분류’를 보고 그 중에서 하나의 항목을 말합니다(예: ‘예배’, ‘성부’, ‘교회’, ‘종교개혁기념일’ 등). 그러면 각 팀원들은 거기에 해당하는 찬송가를 재빨리 찾아서 함께 부릅니다. 사회자가 볼 때 그 항목에 맞는 찬송이고, 먼저 불렀다면 그 팀에게 점수를 주세요. 다섯 차례 정도 해서 승부를 가립니다.

23. [ “내 마음은 어디에?”게임(이구동성) ]

1) 준비: 사회자는 비슷한 범주에 있는 상반되는 단어들을 여러 개 준비합니다(ex. 삼겹살 vs 목살, 짬뽕 vs 짜장면, 엄마 vs 아빠, 쥬스 vs 사이다 등). 팀을 나누고 팀별로 2명씩 대표를 정합니다.

예)  사회자: “파란색과 초록색, 두 단어 중에 하나만 동시에 외치세요.

하나, 둘, 셋!”

대표1: “파란색!”  대표2: “초록색!”

사회자:  “아~ 아쉽습니다. 다음 제시어 나갑니다.”

“야구 대 축구, 하나, 둘, 셋!”

대표1 & 2:  “야구!”

사회자:  “네~ 1점 획득했습니다.”

2) 진행: 사회자는 제시어를(2단어) 말한 후에 “하나, 둘, 셋”을 외칩니다. 그러면 팀의 대표로 나온 두 사람은 사회자가 말한 제시어 중에 자기 마음이 가는 쪽의 단어를 동시에 외칩니다. 두 사람이 동시에 같은 단어를 외치면 1점을 획득합니다. 동일한 수의 제시어에 대해서 더 많은 점수를 획득한 팀이 우승합니다.

24. [당신은 저에 대해서 감사하십니까?]

준비: 게임을 시작할 술래 한 명과 벌칙을 미리 정합니다.

- 방법: 술래가 한 명을 지목하면서 “당신은 저에 대해서 감사하십니까?”라고 묻습니다. 지목당한 사람은 무조건 “예”라고 답을 합니다. 술래는 “그러면 무엇에 대해 감사하십니까?”라고 되묻습니다. 그러면 감사하는 이유에 대해서 말을 합니다. 말을 못한 사람은 미리 정해둔 벌칙을 수행한 후에 술래가 되어서 똑같은 질문을 하고 다녀야 합니다.

※ 답변은 꼭 진지하지 않아도 됩니다. 우스꽝스럽거나 엉뚱하게 해도 좋습니다. 예) “저는 목자님의 박력 있는 진행에 감사합니다.” “저는 집사님이 다음 주에 맛있는 간식을 사주실 줄로 믿고 감사합니다.” 분위기가 어느 정도 무르익으면 게임을 마무리합니다.

25. < 한 사람을 찾습니다 >

진행자가 “한 사람을 찾습니다”라고 운을 띄웁니다. 그러면 나머지 사람들은 “어떤 사람을 찾습니까?”라고 묻습니다. 이 때 진행자는 개인 취향이나 경험 등과 관련한 조건을 말합니다. 예를 들어 “저는 애플파이를 좋아하는 한 사람을 찾습니다.”라거나 “이성에게 세 번 이상 차여본 경험이 있는 한 사람을 찾습니다.” 등의 조건을 말합니다. 그런 후에 “이 조건에 해당하는 사람은 손을 들어주세요. 하나, 둘, 셋!”라고 합니다. 조건에 해당하는 사람은 손을 듭니다. 이 때 한 명이라도 손을 드는 사람이 있으면 진행자는 자신을 이어 진행을 할 다른 한 사람을 지목하고, 지목된 사람은 게임을 이어갑니다. 한 명이라도 손을 드는 사람이 없으면, 진행자는 처음부터 다시 진행합니다.

Tip1> 만약 흥미로운 조건에 대하여 손을 드는 사람이 있을 때에는 그 사람의 이야기를 잠깐 들어보고 게임을 이어 가세요(언제 어떤 상황에서 그런 경험을 했는지 등).

Tip2> 외모나 의상과 관련한 조건은 너무 뻔하기 때문에 하지 않는 것이 좋습니다.

26. < 상상속의 시계 >

진행자는 모든 대상자들에게 눈을 감으라고 합니다. 15초, 30초, 1분, 2분 등을 정하고 대상자들이 머릿속으로 상상을 하여 시간이 되면 일어나게 합니다. 가장 정확하게 맞춘 사람에게 점수나 상품을 줍니다.

Tip) 팀별로 나누어서 팀장과 팀원전체가 원을 그려 어깨동무를 하고 시간을 맞추는 것도 재미있습니다. 참가자들이 몸이 불편한 경우에는 자리에서 일어나지 않고 손만 들게 해도 됩니다.

27. < 감자깡 새우깡 >

옆 사람과 한 명씩 짝을 지어 보세요(2인1조). 서로 마주보고서 ‘감자깡’과 ‘새우깡’의 한 글자씩을 번갈아 가면서 주고받습니다. 속도를 점차 빠르게 하면 글자가 헷갈려 엉뚱한 단어를 말하게 됩니다.

◎ Tip. ‘감자깡’이나 ‘새우깡’말고도 ‘개구리’, ‘너구리’와 같이 헷갈리는 단어로 진행해도 재미있습니다. 그리고 보다 큰 웃음을 유발하기 위해 삿대질을 하면서 게임을 해도 좋습니다. 단, 삿대질하면서 상대방의 눈을 찔러서는 안 되겠죠?

28. < 웃음합창단 >

아래의 웃음소리 예시 중에서 각자 자기가 소리를 낼 웃음소리 하나씩을 정합니다. 그 외에도 자기가 아는 다른 종류의 웃음소리가 있다면, 그것으로 해도 좋습니다.

ex) “하하”, “호호”, “낄낄”, “깔깔”, “캬캬”, “크하하”, “푸하하”, “풉”, “우헤헤” 등

진행자는 이제부터 웃음합창단을 지휘하는 지휘자입니다. 지휘자가 지휘하듯 신호를 보내면, 다함께 자기가 맡은 웃음소리를 냅니다. 지휘자가 소리를 더 키우는 시늉을 하면, 더 크게 웃음소리를 내고, 소리를 줄이는 시늉을 하면, 작게 소리를 냅니다. 지휘자가 그만하라고 할 때까지 합니다. 지휘자를 한 두 번 바꿔보고, 각자 맡은 웃음소리도 다른 것으로 바꿔서 해봅니다.

29. < 문장 만들기 >

참가자 모두에게 쪽지를 세 장씩 나누어 주고, 쪽지마다 아무 단어나 한 개씩 적도록 합니다. 진행자는 이를 다시 거둬들인 다음, 종이상자에 넣어서 섞습니다. 그리고 다시 사람들이 쪽지 세 장을 집어내도록 합니다. 어떤 단어를 가지게 될지는 아무도 모릅니다. 이제 각자 뽑은 세 장의 쪽지에 적힌 단어들을 조합하여 그럴싸한 문장을 지어냅니다. 단, 너무 문장이 길어지지는 않게 20단어 이내의 문장을 만듭니다. 한 명씩 돌아가면서 자신이 만든 문장을 읽습니다.

30. < 동전이 어디 있나요? >

참가자들은 테이블 주위에 둘러앉고 술래를 한 명 정합니다. 참가자들은 양 옆 사람과 손을 잡고 술래 몰래 500원짜리 동전을 옆 사람에게 전달합니다. 술래는 아무 때나 “동작 그만!”을 외칠 수 있는데, 이때 술래를 제외한 모든 사람은 동전 전달을 멈춘 채 술래가 잘 볼 수 있도록 양손을 번쩍 들어서 올립니다. 그러면 술래는 동전을 갖고 있는 사람을 알아맞히는데 술래에게 지목받은 사람이 주먹을 펴서 보여주어 틀리면 계속하고, 걸리면 술래가 바뀌게 됩니다. 인원이 많을 경우 동전을 2-3개 동시에 사용할 수도 있고, 동전 대신에 사탕 등과 같은 작은 물건을 사용할 수도 있습니다.

31. < 일장연설 >

평소에 말주변이 좋은 사람 중에 연설가 한 명을 정합니다. 연설가가 연설을 하면서 오른손을 들면 사람들은 “옳소!”하고 외치고, 왼손을 들면 신나게 박수를 칩니다. 두 손 다 들면 “와!”하고 함성을 질러야 합니다.

32. < 박수로 사람을 세운다 >

한 명씩 돌아가면서 자신이 칭찬을 받을 내용을 하나씩 말합니다. 그러면 나머지 사람들은 환호성과 함께 박수를 쳐줍니다. 칭찬할 내용은 엉뚱한 것이라도 상관없습니다. ex) “저는 오늘 밥을 두 그릇이나 먹었습니다!” “(일동 박수와 함께) 와아~!!”

33. < 휴지펜싱게임 >

2인 1조로 서로 마주보고 머리위에 책을 올립니다. 휴지를 말아서 상대방의 코를 간지럽혀서 상대방의 머리 위에 있는 책을 먼저 떨어뜨리는 사람이 이기는 게임입니다. 손을 대면 반칙입니다.

34. < 행복한 목장모임을 위한 칭찬배틀 >

1) 팀대항전으로 해도 되고, 그냥 무작위로 1:1대항전으로 해도 됩니다.

2) 서로 마주보고 서서(혹은 마주보고 앉아서) 한 사람씩 번갈아가면서 상대방에 대해 칭찬의 말을 합니다. 주거니 받거니 하면서 계속 칭찬이 이어져야 합니다.

3) 자기가 말을 할 차례인데 5초 이내에 칭찬할 말을 하지 못하거나 상대방이 나한테 칭찬을 했을 때 웃으면 탈락입니다.

4) 팀대항전인 경우에는 탈락한 사람 다음 사람이 바턴을 이어받아서 진행합니다.

35. < 고 · 백 · 점프 >

둥글게 둘러앉아 세 박자에 맞춰(무릎을 치면서 한 박자, 손바닥 치면서 두 박자, 양손의 엄지손가락을 세우면서 세 박자) 세 번째 박자에 숫자를 1부터 세기 시작합니다. 이때 7의 배수가 되는 숫자나 7이 들어가는 숫자에서는 숫자 대신 고, 백, 점프 중 한 가지를 불러야 합니다. 예) 1, 2, 3, 4, 5, 6, 고(백 또는 점프), 8, 9, 10, 11, 12, 13, 고(백 또는 점프) 여기서 ‘고’를 부르면 위의 예와 같이 순서대로 진행하면 되고, ‘점프’를 부르면 다음에 올 숫자자리에 위치한 사람을 건너뛰고 그 다음 사람이 숫자를 받아서 이어나갑니다. ‘백’을 부르면 숫자의 진행방향이 반대방향으로 바뀝니다.

36. < 나는 누구(무엇)일까요? >

스무고개 게임과 같은 게임입니다. 진행자는 어떤 사물이나 인물을 마음 속에 생각합니다. 그 외의 참여자들은 한 명씩 돌아가며 질문을 할 수 있는 기회를 갖습니다. 정답을 맞춘 사람은 진행자가 되어 또 다른 문제를 냅니다. 정답을 맞춘 사람을 위한 작은 상품을 준비하면 더욱 좋습니다. ex) “먹을 수 있는 건가요?”, “아니오”, “살아 있는 건가요?”, “아니오”, “날 수 있는 건가요?”, “네”, “정답! 풍선!”

37. < 이야기 이어 만들기 >

ex) A: 옛날에 산속마을에 철수가 살았습니다. 철수에게는 동생들이 있었습니다. 철수의 부모님이 일찍 돌아가셨기 때문에 철수가 동생들을 다 먹여 살려야만 했습니다. 그런데 어느 날...

B: 그런데 어느 날 동생들이 사라졌습니다. 철수가 동생들을 찾기 위해 집을 나섰습니다. 한 시간 정도 산길을 헤맸습니다. 그런데 갑자기...

각 사람은 자기 차례가 되면 자기가 만들어낸 세 문장으로 된 이야기를  말합니다. 이 때 마지막 문장에는 “그런데 갑자기”(그런데 어느 날)로 마칩니다. 그러면 그 다음 주자가 그 이야기를 이어받아서 세 문장으로 이야기를 만들어서 말합니다.

38. < 남겨둔 포스트잇 >

예)

박집사: (‘감사합니다’가 적힌 포스트잇을 전달하면서) “저는 김집사님이 지난 주에 목장모임에서 힘드셨던 부분을 솔직하게 이야기해주셔서 감사했어요. 그런 의미로 이 포스트잇을 김집사님 이마에 붙여드립니다.”

김집사: (남은 포스트잇에 “감사합니다” 메시지를 적고서) “아까 저에게 감사를 표현해주셨는데, 오히려 제가 감사합니다. 그런 의미로 이 포스트잇을 박집사님께 드립니다.”

각자 포스트잇을 3장씩 나눠 갖습니다. 3장 중 2장에는 “축복합니다”, “위로합니다”, “힘내세요”, “칭찬합니다”, “감사합니다”와 같이 누군가에게 전달할 내용이 담긴 한 문장의 메시지를 적습니다. 그리고 나머지 두 장에는 아무것도 쓰지 않고 남겨둡니다. 한 사람씩 돌아가면서 포스트잇 안에 적은 내용에 해당하는 사람에게 찾아가서 전달합니다(얼굴이나 어깨, 등에 붙이면서 줘도 재미있습니다). 그러면서 포스트잇을 전달하는 이유를 모든 이들에게 설명합니다. 포스트잇 메시지를 받은 사람은 아까 남겨둔 포스트잇 용지에 답장을 써서 자신에게 메시지를 전달했던 사람에게 화답할 수 있습니다. 혹은 아까 남겨둔 포스트잇 한 장은 포스트잇을 한 장도 받지 못한 사람을 위해서 쓸 수 있습니다.

39. < 손따로 vs 입따로 >

1) 가위, 바위, 보로 먼저 시작할 사람을 정합니다.

2) 맨 처음 게임을 시작하는 사람이 1부터 5까지의 숫자 중 하나를 골라 외치고, 손으로는 숫자를 말한 것과 다른 숫자를 표현해야 합니다. 예) 입으로 숫자 ‘3’을 외치면 손으로는 ‘3’이 아닌 다른 숫자를 표현.

3) 그러면 다음 주자는 그 전 사람이 손가락으로 표현한 숫자를 입으로 외치면서 자신의 손가락은 다른 숫자를 표현해야 합니다.

4) 입과 손가락 모두 같은 숫자를 표현하거나 전 사람이 손가락으로 가리킨 숫자가 아닌 다른 숫자를 외치면 그 사람은 정해진 벌칙을 수행해야 합니다. 벌칙은 모두가 재미있게 참여할 수 있는 것으로 미리 정해주세요.

40. < 인간 선풍기 >

1. 한 사람도 빠짐없이 부채질을 할 도구를 잡습니다. 주보, 책, 부채,  등 무엇이든 바람을 일으킬 수 있는 재료면 충분합니다.

2. 진행자가 오른쪽 “약풍”이라고 하면 거기에 맞춰 약하게 부채질을 해줍니다. 진행자가 왼쪽 “중풍”하면, 왼쪽에 있는 사람을 향해 중간세기로 부채질을 합니다.

3. 진행자가 “절전모드”라고 하면 부채질을 하는 둥 마는 둥하다가 “파워모드”라고 하면 온 힘을 다해 부채질을 합니다.

※ 부채질을 하다가 옆 사람이 다치지 않도록 주의하세요.

41. < 롤휴지 줄다리기 >

롤휴지를 적당한 크기로 뜯습니다(홀수칸으로 뜯으면 승부를 가리기가 수월합니다). 그리고 두 명이 양 끝 부분만을 잡고 줄다리기를 하듯이 서서히 잡아당깁니다. 그러다보면 휴지가 끊어지면서 양쪽으로 나뉘는데, 더 많은 양의 휴지를 가져간 쪽이 이기는 게임입니다. 아이스브레이크 할 시간이 많이 없다면 둘씩 짝을 지어 동시에 진행해보세요.

42. < 종이를 넘어 줄로 >

1) 각자에게 동일한 크기의 종이(이면지)를 나누어 줍니다.

2) 진행자가 “시작”을 외치면, 제한된 시간 안에 각자 받은 종이를 길게 이어지도록 손으로 찢어갑니다. 이 때 가위와 같은 다른 도구는 이용할 수 없습니다.

3) 종이는 처음부터 끝까지 이어져 있어야만 하고 중간에 둘로 찢어지면 그 둘을 붙여서 길이를 인정하지 않고 더 긴 것만 인정합니다.

4) 제한된 시간 안에 종이 줄을 가장 길게 만든 사람이 승리합니다.

43. < 콩나르기 >

모둠별로 정렬하고 종이컵과 젓가락을 각 사람에게 한 개씩 나눠줍니다. 진행자는 열 첫 번째 사람의 컵에 콩을 10개씩 넣어 줍니다. 시작이 되면, 젓가락으로 콩을 집어서 옆 사람의 컵에 옮겨 넣습니다. 땅에 떨어지면 자기 컵에 주워 넣고 다시 합니다. 이렇게 해서 마지막 사람의 컵에 가장 먼저 콩을 모두 옮긴 모둠이 이깁니다.

43. < 보이지 않아도 믿습니다 >

가위바위보 등으로 술래를 정합니다. 술래는 이제부터 장님입니다. 나머지 사람들은 술래가 젓가락으로 콩을 집어서 컵에 넣을 수 있도록 술래에게 조언을 해줄 수 있습니다. 술래는 보이지 않아도 주변 사람들의 말을 믿고서 젓가락으로 콩을 집어서 컵에 넣어야 합니다. 재료는 얼마든지 상황에 따라 바꿀 수 있습니다(콩대신 쌀도 가능). 젓가락질대신 빗자루질을 시킬 수도 있습니다. 술래가 다치지 않도록 주변에 위험한 물건은 미리 치워주세요.

44. < 교회인물 빙고 게임 >

25개의 빈칸에 숫자를 쓰는 대신 교회에서 아는 사람들의 이름을 채웁니다. 한 명씩 번갈아가며 자신의 빙고칸 안에 써 놓은 이름을 부르며 지워갑니다. 가로, 세로, 대각선 어느 것이든 3줄을 먼저 채운 사람은 ‘빙고’를 외치고 게임은 끝납니다.

45.  생명의 물 vs 죽음의 물

마실 수 있는 생수를 ‘생명의 물’이라 하고 생수에다 식초를 섞은 물을 ‘죽음의 물’이라 칭합니다. ‘생명의 물’과 ‘죽음의 물’이 담긴 컵들을 목원 수에 맞게 준비합니다. (단, 어디에 ‘죽음의 물’이 담겨있는지는 육안으로 구별이 되지 않게 준비합니다) 물이 담긴 컵을 한 사람당 하나씩 들고 자리에 앉습니다. 진행자는 서로 컵을 바꿀 수 있는 시간을 줍니다. 자기가 들고 있는 컵 안의 물이 ‘죽음의 물’이라고 생각되면 다른 사람의 것과 서로 바꿔보세요. 물론 상대방은 거절할 수 있습니다. 진행자가 ‘하나, 둘, 셋’ 신호를 주면 ‘셋’에 일제히 물을 마십니다. 죽음의 물을 마신 사람은 목장에서 정한 벌칙을 수행해야 합니다.

46. < 그림 전달하기 >

두 팀을 나눕니다(인원이 많을 경우 3팀이나 4팀도 가능). 종이와 연필을 각자 나눠 가진 다음 각 팀의 맨 뒷사람에게 비교적 단순한 그림을 보여줍니다. 맨 뒷사람은 자기가 본 그림을 기억하여 자기 종이에 그립니다. 그리기를 마치면 앞 사람에게 자기가 그린 그림을 보여줍니다. 그림을 본 사람은 다시 자기종이에 그림을 그리고 그 앞사람에게 보여줍니다. 이렇게 릴레이식으로 진행하여 각 팀의 제일 앞에 있는 사람이 그림 그리기를 마치면 처음에 보여준 그림과 대조해봅니다. 가장 그림의 모습이 비슷하고 완성도가 높은 팀이 우승합니다.

47. < 밀가루 속에 숨은 젤리를 먹어라! >

- 준비물: 밀가루, 쟁반 2개(큰 접시도 가능), 젤리 여러 개

1) 팀을 두 팀으로 나눕니다. 테이블 위에 쟁반 2개에 각각 밀가루를 충분히 풀고 그 안에 젤리를 넣습니다.

2) 시작신호와 함께 양 팀의 첫 번째 주자는 밀가루 밭 속에 있는 한 개의 젤리를 찾아서 먹습니다. 이 때 양손 모두 사용해서는 안 됩니다. 오직 입으로만 젤리를 찾아서 먹어야 합니다.

3) 입 속의 젤리를 다 먹은 후에는 휘파람을 3초 이상 불어야 합니다. 휘파람을 못 부는 사람은 “오~”라고 3초 이상 소리를 내면 됩니다.

4) 휘파람까지 소리를 내었다면 그 다음 주자에게 바턴을 넘깁니다(하이파이브 등).

5) 마지막 주자까지 미션을 완료한 팀이 이깁니다(Tip. 번외게임으로 얼굴에 밀가루를 더 많이 묻힌 팀이 이긴다는 조건이나, 1:1대결로 2개의 쟁반에 동일한 수의 젤리를 숨겨놓고 먼저 먹는 사람이 이긴다는 조건 등으로 게임을 해보세요).

48. < 별명 세계일주 >

- 준비물 : 종이, 펜

1) 둥그렇게 둘러앉고 종이에 자신의 이름과 별명을 적게 합니다.

2) 그 종이를 오른 쪽 사람에게 돌립니다.

3) 다른 사람의 종이를 받으면 그 사람의 별명을 하나 지어서 적어 줍니다.

4) 자신의 종이가 한 바퀴 돌아 다시 자신에게로 돌아오면 다른 사람이 지어 준 별명을 서로 발표합니다.